Novidades do Cube Rush
Todo o histórico de atualizações do jogo, em ordem cronológica. Volte aqui de vez em quando — sempre tem algo novo pra testar.
Deslizar e obstáculos em barra
Nova ação de movimento: deslizar (↓ ou S no teclado, arrastar pra baixo no celular). Chegaram também as barras — obstáculos suspensos que só podem ser evitados deslizando, criando combinações reais entre pular, deslizar e trocar de faixa.
Padrões de obstáculo coreografados
Os obstáculos deixaram de ser puramente aleatórios. Agora existe uma biblioteca de mais de dez padrões desenhados à mão, liberados progressivamente conforme o nível sobe, ensinando combinações específicas de movimento em vez de apenas testar reflexo puro.
Quase-batidas e câmera reativa
Passar rente a um obstáculo sem tocar agora rende bônus de pontuação (que escala com o combo), uma pequena explosão de partículas e um efeito sutil de câmera. Bater o próprio recorde durante a corrida também passou a disparar uma celebração instantânea, em vez de só aparecer na tela de fim de jogo.
Objetivo visível por corrida
Antes de cada tentativa, o menu agora mostra uma meta específica — bater o recorde, coletar X moedas, alcançar uma certa distância, um combo alvo, um número de quase-batidas, entre outras. Completar a meta dá um bônus de moedas na hora.
Eventos semanais
A cada semana, um evento temático diferente entra em rotação automaticamente, alterando o multiplicador de moedas e/ou pontuação durante as corridas. Fique de olho no banner do menu para saber qual evento está ativo e resgatar o bônus da semana.
Ranking
Nova tela de Ranking, com abas para seus recordes salvos neste aparelho. Suporte a ranking global entre jogadores está em desenvolvimento.
O que vem por aí
Estamos trabalhando em cenários com física própria (baixa gravidade, vento lateral, piso escorregadio), ranking global sincronizado entre dispositivos e mais eventos sazonais. Assim que cada atualização for ao ar, ela aparece aqui primeiro.
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